Fluides

By Nora Neko, 5 février 2021

Fluides regroupe un ensemble de travaux numériques (réalisés essentiellement sur le logiciel Blender). En utilisant ses simulateurs de fluides, il s’agit ici de provoquer des chutes, des chocs, des mouvements violents sur quelques secondes…

Une fois construite, la simulation permet à la « camera » de chercher son point de vue dans toutes les étapes du mouvement décomposé.

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Approche

Ce processus induit un jeu qui permet :

  • d’errer dans les résultats chaotiques des simulations, parfois détournées de leur usage premier,
  • de représenter le mouvement en temps suspendu, en profitant du pseudo-réalisme de la matière pour produire des abstractions, à l’instar de l’image macrophotographique.