Fluides regroupe un ensemble de travaux numériques (réalisés essentiellement sur le logiciel Blender). En utilisant ses simulateurs de fluides, il s’agit ici de provoquer des chutes, des chocs, des mouvements violents sur quelques secondes…
Une fois construite, la simulation permet à la « camera » de chercher son point de vue dans toutes les étapes du mouvement décomposé.
Ce processus induit un jeu qui permet :